El CEO de Sony minimiza el impacto potencial de los juegos en la nube en las consolas

John Mulder

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El director ejecutivo de Sony minimiza la amenaza de los juegos en la nube para las consolas, citando desafíos técnicos y preocupaciones de los usuarios. En una entrevista, Kenichiro Yoshida analiza el interés de Sony en explorar opciones de transmisión y el uso de IA, al tiempo que reconoce las complejidades involucradas. El artículo también cubre problemas con la latencia, el soporte de los editores, las primeras inversiones de Sony en juegos en la nube, las ineficiencias de costos y el impacto potencial de la adquisición de Activision por parte de Microsoft. Una descripción general completa del enfoque de Sony hacia los juegos en la nube y el panorama en evolución de la industria.

El director ejecutivo de Sony, Kenichiro Yoshida, abordó el impacto potencial de los juegos en la nube en las consolas y enfatizó que la tecnología aún plantea importantes desafíos técnicos. En una entrevista con el Financial Times, Yoshida explicó que si bien la computación en la nube es un modelo de negocio notable, los juegos en particular plantean dificultades particulares porque los jugadores tienen altas demandas de baja latencia y tiempos de respuesta rápidos.

Yoshida reconoció que los juegos en la nube son un área de interés para Sony y afirmó que la compañía explorará varias formas de transmitir juegos a través de Internet. Incluso mencionó la posibilidad de utilizar GT Sophy, el agente de inteligencia artificial de Sony, para mejorar la experiencia de juego en la nube. Sin embargo, advirtió que no se debe subestimar la complejidad que implica ofrecer una experiencia de juego en la nube perfecta.

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El CEO de Sony minimiza el impacto potencial de los juegos en la nube en las consolas

A pesar de los numerosos intentos de revolucionar la industria del juego con los juegos en la nube, muchos usuarios dudan en adoptar plenamente la transmisión de juegos a través de Internet debido al temor a posibles problemas, como retrasos causados ​​por una conectividad a Internet y velocidades de servidor inconsistentes. Además, los editores de juegos no han apoyado plenamente el movimiento de los juegos en la nube. Por ejemplo, Google cerró su servicio de streaming Stadia en enero después de tener dificultades para convencer a los principales productores de juegos de que pusieran sus títulos a disposición en la plataforma.

Como uno de los primeros actores en el mercado de los juegos en la nube, Sony adquirió la empresa de juegos en la nube Gaikai en 2012 y luego integró su tecnología. En 2014, Sony lanzó un servicio de suscripción de juegos en la nube, que desde entonces se ha integrado en su servicio PS Plus Premium actualizado y ampliado. Sin embargo, los analistas sospechan que Sony no ha aprovechado plenamente sus primeras inversiones para establecerse como líder en juegos en la nube.

Yoshida también destacó las ineficiencias de costos asociadas con los juegos en la nube. En particular, destacó el problema de los servidores que permanecen inactivos durante largos períodos de tiempo durante el día y experimentan un alto tráfico durante las horas pico de juego, lo que puede sobrecargar su capacidad. Para mitigar esto, Sony ha aprovechado las horas más tranquilas para utilizar GT Sophy para el aprendizaje de IA, particularmente en el simulador de carreras de autos Gran Turismo, para aumentar la competitividad.

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Cuando se le preguntó sobre el impacto potencial de la adquisición planeada por Microsoft de Activision por 75 mil millones de dólares, editor de franquicias de juegos populares como Call of Duty y World of Warcraft, Yoshida declinó hacer comentarios, citando revisiones regulatorias en curso. El regulador de competencia de Gran Bretaña bloqueó recientemente la adquisición, expresando preocupación por el creciente dominio de Microsoft en el mercado emergente de juegos en la nube. Sin embargo, los reguladores de la UE aprobaron la compra teniendo en cuenta las concesiones de Microsoft.

Si el acuerdo finalmente se concreta, Microsoft se convertiría en la tercera compañía de juegos más grande en términos de ingresos, después de Tencent y Sony de China. Los comentarios de Yoshida reflejan la postura cautelosa de Sony hacia el cambiante panorama de los juegos en la nube, al tiempo que reconoce la necesidad de abordar los desafíos técnicos y capitalizar las oportunidades en este mercado en rápida evolución.

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Categories: Biography
Source: frv.edu.vn

Madhuri Shetty
Manoj Gadtaula

Manoj Gadtaula is a young Indian man from Mangalore who is constantly on the lookout for new things and loves to explore. Madhuri has a great passion for helping others and motivating people. She researched the careers, biographies, lifestyles, and net worths of celebrities..

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